SCP-024
024.jpg

SCP-024 elrejtve 5 másolat közt hogy titkosítva legyen az elhelyezkedése

Azonosító #: SCP-024

Osztály: Euklid

Különleges Elzárási Eljárások: A természete miatt, SCP-024-et nem lehetséges biztosított területre áthelyezni, szóval az elzárási eljárásokat a telephelyen muszáj megvalósítani. Hogy az elhelyezése rejtve maradjon, öt (5) azonosan kinéző másolat lett építve SCP-024 körül. Egy szoros biztonsági kerületet kell fenntartani SCP-024 összetétele körül mindenkor, külön biztonsági osztagokkal, melyek SCP-024-et és annak másolatait őrzik. Semelyik biztonsági osztag sem, kivéve azoknak a vezetőjük lesznek tudatosítva SCP-024 elhelyezkedéséről. SCP-024-et magnetikusan elzárt robbanásajtókkal kell biztosítani, illetve erősített, páncélozott falakkal, hogy elkerülhető legyen a jogosulatlan belépés.

Semmilyen körülmények alatt sem szabad biztonsági vagy kutató személyzetnek belépnie SCP-024-be. Csakis D-Osztályú személyzetnek engedélyezett a belépés, és szigorúan csak kutatási okok miatt. Minden kutató megfigyelheti és kísérletezhet SCP-024-en a távoli megfigyeléslaborból. Akármilyen személyzetet, amely próbálja elhagyni a távoli megfigyeléslabort vagy próbál belépni SCP-024-be egy 4-es Szintű kutató előzetes engedélye nélkül muszáj letartóztatni, a termináció felhatalmazásával.

Elzárási hiba, vagy SCP-024 valódi természetének veszélyeztetése esetén a teljes összetételt el kell pusztítani specializált bontási aknák használatával, melyek az összetétel összes részére lettek helyezve.

Leírás: SCP-024 egy elhagyatott hangszínpad, aminek egyszer █████████ volt a tulajdonosa. Azonban, maga SCP-024 elhagyatott volt 19██ óta, és az ismeretlen hogy a különleges tulajdonságai az elhagyatottsága előtt vagy után jelentek meg. SCP-024 █████████, ██████████ közepén helyezkedik el, és először akkor lett felfedezve, mikor egy csapat tinédzser betört az elhagyatott összetételbe. Az egyedüli "győztes" bizonylata, aki átadta magát a rendőrségnek elegendő volt ahhoz, hogy az Alapítvány intézkedjen és elzárja SCP-024-et.

SCP-024-be lépve, a látogatókat azonnal egy anoním bemondó üdvözli, aki kaputelefon használatával kommunikál, és képes hallani és megérteni az SCP-024-ben tartózkodó illetőket. A bemondó tudatosítani fogja a "résztvevőket" arra, hogy mindjárt részese fognak lenni egy vetélkedőben, melyben a győztesek csodálatos nyereményt fognak kapni, azonban figyelmeztetni is fogja őket, hogy a műsor rendkívül veszélyes lesz, illetve hogy a vesztesek sosem fogják elhagyni SCP-024-et. Ezután a bemondó feladja a választást az SCP-024-ben való maradás, vagy annak elhagyása közt. A résztvevők akik ezt elfogadják részt fognak venni a vetélkedőben, azok akik ezt elutasítják pedig azonnal ki lesznek rúgva SCP-024-ből. A résztvevők akik megnyerik a vetélkedőt vagy elutasítják a részvételt sosem tudnak újra belépni SCP-024-be, mivel a belépés el lesz utasítva egy áthatolhatatlan, láthatatlan akadály által.

Ekkor a résztvevők el lesznek kísérve magához a játékhoz. A játék stílusa, kompozíciója és kinézete mindig változik minden egyéni végigjátszásnál, de a játék mindig egy hosszú, komplikált akadálypályára összpontosul, amelyen a résztvevők át kell jussanak. A szabályok is változóak. Valamely végigjátszások lehet hogy csak egy győztest engedélyeznek, amíg mások a csapatalkotásra buzdítják a résztvevőket a játék megnyeréséhez. Legtöbb alkalommal, a játékokban látható akadályok lehetnek ártatlanok, vagy rendkívűen veszélyesek és életveszélyeztetőek. Ahogyan a résztvevők megpróbálnak haladni a pályán keresztül, a bemondó folytonosan tudatosítja őket az állapotukról, és aktívan részt vesz a játékban, gyakran adva tanácsokat, beszélve a résztvevőkkel, és adva új szabályokat. Ahogy a játék halad, az akadályok sokkal jobban veszélyesek és nehezebbek lesznek, és nem meglepő hogy az összes résztvevő áldozatul eshet az akadálypálya nehézségeinek. Abban az esetben, a bemondó ki fogja mutatni a szomorúságát a győztes hiánya iránt, és SCP-024 le fog állni, csak akkor kezdődve újra ha egy új csapatnyi résztvevő lép be.

Akármilyen "szabályszegés" iránti próbálkozásnak, mint például más résztvevők bántalmazása és az akadályok szándékos kikerülése, szélsőséges erőszak lesz a következménye. A bemondó rá fog szólni a bántalmazó résztvevőre, akit "stúdió őrök" azonnal és agresszívan ki fognak dobni a pályáról. Ezek a stúdió őrök rögtönösen materializálódni fognak SCP-024-en belül amikor a bemondó kihívja őket, és el fognak tűnni mikor nincs rájuk szükség. A résztvevőt soha többé nem lehet látni.

Amikor egy győztes ki van jelentve, egy véletlenszerű fődíjat fog kapni. A résztvevők, akik túlélték a pályát de nem győztek azonnal ki lesznek jelentve vesztesekként a bemondó által. A fények ki fognak kapcsolni, és a győztes azonnal meg fog jelenni SCP-024-en kívül a díjával, amíg a vesztesek teljesen eltűnnek.

Azonban SCP-024 legtitokzatosabb jelleme az, hogy minden játék után egy VHS kazetta vagy DVD fog megjelenni az SCP-024 főbejárata előtt lévő postaládában. A felvétel egy teljes rekordja az egész játéknak ami korábban lett végigjátszva, habár a győztesek azt állították, hogy sosem láttak akármilyen kamerákat vagy felvevő eszközöket SCP-024-en belül. Továbbá, fura módon, egy élő stúdióközönség látható a háttérben, biztatva a résztvevőket. Ismét, a győztesek azt állították hogy nem láttak élő stúdióközönséget SCP-024-en belül.

Függelék 1: Eddig, a díjak listája, amik a győzteseknek lettek átadva magába foglalta, azonban nincs korlátozva a következőkhöz: készpénz díjak, elektronikus eszközök, fogyasztási cikkek, személygépkocsik, gyűjthető tárgyak, fizetett vakációk számos országokba, [ADATOK TÖRÖLVE]. Ezek a díjak közeli megfigyelés alapján igazinak bizonyultak, illetve egyáltalán nem rendelkeznek semmilyen különleges képességekkel vagy tulajdonságokkal. Látszólagosan nincs konstant rendszer arra hogy mik lesznek a díjak.

Függelék 2: Követni próbálva azt, hogy a "veszteseket" hova viszik, GPS lokátor jeladók lettek helyezve D-124-től D-135-ig terjedő alanyokra amikor a D245 Csapat be lett küldve SCP-024-be. Mikor a vesztesek el lettek véve, a jeladók összes jelzése el lett vesztve. Az jelenleg nem tudható, hogy ez az miatt volt hogy a jeladók el lettek pusztítva, vagy mert a vesztesek olyan helyre lettek véve amit nem lehet felkeresni GPS használatával.

Függelék 3: Az SCP-024-ben lakó bemondó látszólagosan tudatos, és tisztában van az összetételen kívül történő eseményekkel. A D523 Csapattal való teszt közben, ami csakis Dr. ████████████ állt, a bemondó helyette egy beszélgetésbe keveredett Dr. ████████████. A beszélgetések megfigyelése alapján az lett kimutatva, hogy a legtöbb téma a pop kultúrára, és a televízióból átadott információra összpontosul, arra utalva hogy SCP-024 valahogyan hozzá tud férni és értelmezni tudja a televíziós jeleket. Az összes áram és jelzővonal leállítása, beleértve az SCP-024-en levő akármilyen lehetséges vezeték nélküli fogadóeszközök eltávolítása nincs kihatással SCP-024-re semmilyen módon. Amikor egyértelmű lett az, hogy semmilyen más résztvevő sem fog részt venni, a bemondó kedvesen megkérte Dr. ███████████ hogy hagyja el SCP-024-et és ajánlotta hogy térjen vissza több résztvevővel.

Függelék 4: A stúdió őrök akiket a bemondó használ a szabálytartás biztosítására változnak kinézetben minden játék esetében, csak úgy, mint a pálya. Ha az őrök megjelennek, mindig olyan jellemben lesznek kiöltözve ami az akadálypálya témájához illik. Az egyedüli gyakori tulajdonság amivel az összes őr rendelkezik az az emberszerű kinézet, a képesség hogy hirtelen megjelenjenek és eltűnjenek, emberfeletti erő, és arctakaró maszkok vagy fejfedők birtokolása. Azonban, a győztesek azt állították hogy az őrök nem rendelkeznek nyilvánvaló alakkal vagy formával SCP-024-en belül, helyette nagy, árnyékos alakokként jelennek meg, amik elnyelik a bántalmazót.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License